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Tras la celebración del Día de la Tierra Prey estrenó un nuevo vídeo en el que se muestra cómo en la Talos I no se tira nada, todo se recicla... Basura, tesoros, alienígenas Tifón... no se puede ser más respetuoso con el medioambiente...

Prey - Recicladlo todo

Prey - Recicladlo todo

"En Prey se puede reciclar casi todo", dice Raphael Colantonio, su director creativo. Tras descomponer los objetos (o los enemigos) en sus componentes, podréis usar las materias primas para fabricar nuevos objetos —desde cosas esenciales, como munición o kits médicos, a equipo exótico, como el sistema de propulsión Artax o los propios neuromods—, siempre que tengáis el diseño de fabricación necesario.

Naturalmente, también podéis usar la carga recicladora para despejar una sala y crear más materias primas todavía, pero mucho cuidado: "Es un prototipo, así que no es segura", avisa el diseñador jefe, Ricardo Bare. "Podéis terminar reciclando algo importante. O incluso a vosotros mismos". Sin embargo, el riesgo merece la pena, ya que la carga recicladora no solo es una forma estupenda de despejar una sala —y, probablemente, de mostrar nuevas rutas para recorrer la Talos I—, sino también un arma muy potente.

"Si no hay una recicladora a mano, podéis ir a una sala, meter todos los objetos en ella y tirar una carga recicladora dentro", explica Colantonio. "Para eso la crearon los ingenieros de TranStar. Aunque, obviamente, usarla como arma es más divertido". Basta con pegársela a un Tifón, alejarse a una distancia segura y ver cómo el enemigo implosiona y deja tras de sí un botín de materias primas que podréis usar para crear lo que queráis.

Iluminación Prey

Raphael Colantonio también ha querido revelar cuáles han sido las influencias más importantes del videojuego:

Corporación TranStar y la tecnología de Talos I

"La Corporación TranStar [que dirige la estación espacial donde Morgan Yu está atrapado] está influenciada por cualquiera de las grandes empresas de alta tecnología que se pueden imaginar en Silicon Valley.

En cuanto a la tecnología en sí, queríamos algo que fuese poco más crudo - algo similar a lo que crea el director de cine Terry Gilliam (Doce Monos, Brazil…). Pero Terry Gilliam es muy oscuro, así que en cambio en nuestro juego, (debido a que nuestros alienígenas son oscuros), queríamos algo que contrastara con eso. Así que nuestro objetivo era hacer una especie de la versión colorida y feliz de Terry Gilliam.

Alex Yu

Además, hay mucha influencia de la compañía electrónica danesa Bang & Olufsen. Ellos tenían un aspecto super pulido entre los años 70 y los años 80 que hemos querido imitar.

Los protagonistas Morgan Yu y su hermano Alex Yu

"Algunas personas dicen que Alex Yu (el hermano de Morgan) se parece un poco a Gabe Newell (Presidente de Valve) , pero es pura coincidencia. De cualquier modo nos encanta Gabe Newell, en nuestro pasado hemos trabajado con Valve.

Enemigos "mímicos"

"Esos alienígenas, los llamamos Mímicos porque estaban un poco inspirados por el Mímico de Dungeons and Dragons. Pero hicimos la siguiente versión de eso, el siguiente nivel de Mimica - algo que puede convertirse en algo más".

El cañón de GLOO

El cañón GLOO es una pistola disparadora de una sustancia parecida a cola que en contacto con el aire se endurece de forma inmediata, permitiéndonos crear barreras, o accesos a lugares altos, o incluso paralizar momentáneamente a nuestros enemigos "El cañón de GLOO se podría decir que es un arma muy “Portal”. Se puede crear un juego entero alrededor esta con algunos puzzles. Y en nuestro caso es un poco como un disruptor, porque una vez que la tengas en tu poder, puedes atacar de muchas nuevas maneras".

Científicos muertos
Película Sunshine

"En el juego, te darás cuenta de que hay algunos científicos y otras personas muertas cerca de tí, y estos tienen una expresión realmente torturada en sus rostros. Esa inspiración fue tomada de la pelicula The Ring”.

Iluminación del espacio

"¿Cómo se trabaja la luz para hacer sentir al jugador que está en el espacio? El sol es más extremo. No está filtrado de la misma manera en el espacio que está en la Tierra. Es por eso que nos inspiramos en el trabajo de iluminación de algunas películas como Solaris, Sunshine o Moon."

A través del espejo
Systemshock

"Ya que estamos hablando de referencias, la mayor referencia a este juego es probablemente System Shock, que a su vez es parte de la herencia en general de cualquier juego de Arkane Studios. Además, suena raro, pero hay un poco de la serie de televisión "Lost" aqui también, ese ambiente de los 60 cuando encontraron esas escotillas".

Desafío Total
Película Desafío Total

"Pero también Desafío Total es una buena inspiración. En el juego nos encontramos ante una situación en la que tú necesitas escapar de este lugar y no sabes lo que está pasando. Es peligroso y estás tratando de sobrevivir, haciéndolo lo mejor posible.

Pero de alguna manera eres guiado por un personaje que quiere que veas un video de ti mismo. Aquí es cuando Morgan se para y piensa, "Espera un minuto, ¿qué estoy haciendo aquí exactamente? ¿Quién soy yo? "Y ese es el en este punto en el que el jugador no está realmente seguro de lo que está sucediendo aquí. Esto es lo que Desafío Total logró capturar tan bien, y es esto precisamente lo que estamos tratando de hacer."

Iluminación Prey (2)

Y para encarar los últimos días antes de su estreno; se ha publicado una galería de artes descriptiva de algunos de los personajes más importantes del juego, cientíticos, jefes de seguridad y otros empleados de TranStar que encontraremos.